אם אתם בני יותר מ15 בוודאי לא יכולתם להתעלם מהסגירה / נפילה / התרסקות של 3D Realms שבמשך העשור וחצי האחרונים לא הפסיקה להפתיע את העולם בהבטחות חוזרות ונשנות לגבי המשחק הבא שלה – דיוק נוקם פוראבר. למרבה האירוניה, כרגע אין שם יותר מתאים למשחק שכזה שאחרי 15 שנה כנראה כבר לא יצא (לנצח) . הנקודה היא שהרבה אנשים שוכחים שרוב משחקיה הישנים של החברה נמצאים כרגע תחת חסותה של Apogee Software LLC שהיא סוג של חברת רטרו (השם Apogee שימש את Realms עד 96). הצרה שהחבר’ה בApogee קמצנים מאוד בפרטים, הם אמנם שחררו את כל משחקי הFPS לGOG במחיר שפוי סוף סוף, אבל הפורומים שלהם מתים כמעט לגמרי ולחלוטין לא ברור מה יוחלט לעשות עם שאר המשחקים של החברה כגון דיוק נוקם הראשון והשני או אפילו מערות הקריסטל. כרגע הם עדיין נמכרים באתר של Realms שנכון לדקות אלו עדיין מתפקד, אבל גורלו ממש לא ברור. בעבר שוחררו המשחקים שלא נמכרו כ – Freeware (המפורסם ביותר הוא האלווין הארי), אבל לא סביר שApogee החדשה תמהר כל כך להיפטר מהם (במיוחד כשחוץ מדיוק נוקם טרילוגי אין לה שום משחק בקנה).
ואם כבר נפילות חופשיות, גרסת האלפא של אהההההה! (או איך שלא תקראו לו) עושה לעצמה יחסי ציבור מצוינים אף על פי שסרטון המשחקיות הוא בערך כבר בן חודש. אז כן, שיחקתי בחמשת השלבים הראשונים (מתוך שמונה) : הרעיון להיצמד לקירות כדי לקבל נקודות תוך כדי נפילה חופשית הוא בהחלט מקורי. מערכת הדירוג מצוינת ודואגת לכך שאי אפשר להתקדם יותר מדי בלי להסתכן בכמה עצמות שבורות (שלבים מתקדמים דורשים ניסיון וניסיון דורש נקודות) . הבעיה היא שקשה לי להאמין שהרעיון יחזיק משחק שלם בלי להתפתח לכיוונים חדשים. בגרסה המלאה מובטחים כמה חפצים כמו מצלמה וכוס אספרסו (?!) , אבל לא נראה שהם הולכים לשנות את הצורה הבסיסית של המשחק בצורה דרסטית. אז הנה כמה רעיונות שעלו לי בראש:
1.לחזור לבסיס ולפתח שלבים שבהם יש לעבור בתוך טבעות ולקבל על כך עוד כמה נקודות (כמה משחק הצנחן שהיה פעם בפלאפונים מסוימים)
2.שלבים הפוכים שיכריחו את השחקן לחזור למעלה ולאסוף חפץ מסוים
3. קצת שילוב של פלטפורמה שידרוש מהשחקן להחליק על משטח מסוים כדי לפתוח שערים ולהמשיך למטה. טוני הוק לא עשה משחק ראוי לשמו כבר הרבה זמן.
את שני הרעיונות הראשונים כתבתי גם באתר הרשמי של המשחק שמזמין את השחקנים לשתף את היוצרים בכל מה שעולה להם לראש – בהחלט יוזמה מבורכת שמפתחי קאז’ואל רבים (וגם כאלו שמנסים לייצר משחקים מבוססי סרטים ראוים לשמם) יכולים ללמוד ממנה.
אז נשארו לנו רק הזומבים – המשחק החדש של PopCap הבלתי מנוצחת הוא ‘צמחים נגד זומבים‘ או במילים אחרות “לקחנו את חנות קטנה ומטריפה , החלפנו את כל צוות השחקנים בזומבים והחלטנו לבנות על זה משחק אסטרטגיה ממכר להחריד שגם מי שלא יודע מה זה NOD יוכל להבין מה הולך בו.” אם באמת קלעתי למה שיוצרי המשחק ניסו לעשות, אז הם הצליחו בענק. המשחק מתקיים על מעין לוח שעליו מספר שורות. בכל ריבוע בשורה ניתן לשים צמחים שונים (להלן יחידות) אשר מגינים על הבית מפני הזומבים השועטים. לפני שאפשר להשתמש בצמחים צריך מספיק שמשות אשר נופלות מהשמים או נוצרות באמצעות צמחי החמניה (להלן משאבים). ככל שהיחידה מתקדמת יותר היא זקוקה ליותר שמשות וזמן בניה (להלן זמן בניה…). החלק הטוב בכל הסיפור הוא שזה באמת פשוט כמו שזה נשמע! הפן האסטרטגי מתחזק עוד יותר בשלבים המתקדמים בהם יש יותר סוגי צמחים מאשר המלאי של השחקן מאפשר ויש לבחור ביניהם. הזומבים מצידם לא נשארים חייבים והם נעשים יותר מתוחכמים במשך הזמן (עד כמה שזומבי יכול להיות מתוחכם) . מה, אף פעם לא ראיתם זומבי עם מקל קפיצה ביד?! (וזה אפילו לא יעלה לכם 10 שקלים). הדמו יספיק קרוב לוודאי רק לעשרה שלבים מכיוון שהוא מוגבל לשעה, אבל 50 השלבים במשחק המלא מספיקים להרבה יותר מכך. (שלב ממוצע יכול לקחת בערך 10 דקות!).
נו נו נו … הלוואי שכל יום היה מספק פוסט באורך כזה ; – )

פינגבק:חגים ומבצעים דיגטאלים