ארכיון הקטגוריה: משחקי דפדפן

השילוב הזה לא בא לי טוב…

קוקה קולה פצחו במסע שיווקי לכבוד קוקה קולה זירו שבין היתר נותן לכם גם ליצור שילובים של משחקי נוסטלגיה. הרעיון חביב , אבל הביצוע לוקה בחסר, וממש עצוב לי להגיד את זה על מוצר שיוצא מהבית של E-Dologic שאני בדרך כלל מאוד מעריך . בתכל'ס אפשר ליצור שלושה משחקי מאש אפ שרק שאחד מהם באמת שווה משהוא :

פקמן + באבל בובל : הרעיון פשוט למדי : פקמן שבמקום נקודות כחולות לוקח בקבוקי קוקה קולה שמאפשרות לו ללכוד את הרובוטים באמצעות בועות. נשמע אחלה רעיון, רק חבל שהאנימציה כל כך איטית והרובוטים טיפשים להחריד ובקושי מנסים לעקוב אחרי השחקן. מחריד שמשחק ב2009 כולל AI גרוע יותר ממשהוא שיצא ב1980 (אז אף אחד אפילו לא ידע מה זה AI…).

באבלס + פופקורן : המשחק היחיד שבאמת עושה את העבודה : עדיין יש כדור ולבנים, אבל על מנת להיפטר מהקוביות צריך ליצור רצף של שלוש באותו הצבע, וזאת עושים על ידי הכדור שצובע את הלבנה שבה הוא פוגע בצבע שלו (ניתן להחלפה באמצעות מקשי המספרים).

פולשי החלל + טטריס : לא צריך להתלהב, בסך הכול מדובר בטטריס הפוך שבו הקוביות נורות מלמטה ואפשר לסובב אותן רק לפני השיגור (וכך כאילו יורים אותן). דווקא בקטע הזה לא ברור לי למה צריך להסתבך, הרי כל מכשיר טטריס שעולה 20 שקל כולל בתוכו משחק הרבה יותר נחמד של ירי בקוביות שנופלות מהשמים…

אתם לא צריכים להגיד לי שליצור משחקי פלאש בלחץ של זמן זו משימה קשה, אבל דווקא בגלל שהמשחקים האלו פונים לקהל של בני 18+ ,קשה מאוד לעבוד עליהם – הם אולי היחידים שיכולים לזהות אותנטיות של משחקי ארקייד מלפני 20 ו30 שנה! כל העסק הזה ממש לא תורם לתחושה שקוקה קולה באמת מכירה את קהל היעד שלה כמו שצריך.

אם זה עדיין נשמע לכם אטרקטיבי, אתם מוזמנים לנסות. [ מצחיק שדווקה המשחקים של בוב ספוג שהם כביכול לילדים עושים את זה הרבה יותר טוב. ]

Better luck next time?

בן לא נו10

בזמן שיטוטי לחיפוש משחקים עבור האתר נתקלתי במשחק און ליין שבאמצעתו ניתן ליצור משחקי פלאש של בן 10, אך למרבה ההפתעה, כאשר ניסיתי לגשת לעמוד באתר קרטון נטרווק האמריקאי הופנתי לעמוד בחירת מדינה. הקטע המעצבן הוא שהעמוד מתחיל לעלות וההפניה נעשית בצורה מאוד בוטה, בטח ובטח לגולשים שלא תמיד מבינים אנגלית. מסתבר שCW הלכו רחוק אפילו יותר עם התעלול הלא מצחיק הזה והחליטו לחסום אפילו את הטריילר! כמו כן, נראה שהרשת לא הסתפקה בזה ,וביקשה מאתרים אחרים לחסום כל ניסיון לקבל פידבק :

השאלה הזו ("למה האתר אינטרנט מפנה אותי ישירות?")  נמחקה מאתר התשובות של יאהו (ומישהוא טרח למנוע מהרובוט של גוגל מלקחת תמונת מטומן):

ben

חשבתי שהמלחמה הקרה ומסכי הברזל מאחורינו, מסתבר שהם רק עברו לאינטרנט… מה שעוד יותר מוזר שמשחקים אחרים באתר האמריקאי דווקא כן פועלים.

יאללה, גם ככה חוץ מפאור פאף אף פעם לא היה מה לראות בערוץ הזה…

קסם הבמבה מכה שנית

הערה : מועד ההפצה הרשמי כפי שנמסר בכנס הוא יום ראשון הקרוב, אך באתר החברה כבר יש אפשרות לשחק במשחק (או לפחות בבטא שלו), על אחריותכם בלבד, אני אחכה למועד הרשמי.

בפעם הראשונה בכנס GamesIS שבה הוזכר המשחק החדש של במבה, 'במבה בממלכה הקסומה' הדובר של e-dologic טען שזו הפעם הראשונה שבה התינוק של במבה מופיע מעבר למדיום הסטטי של הפרסומות בטלוויזיה. למען האמת הוא לא ממש דייק כמו שתוכלו להיווכח. למעשה אחד מן המשחקים האלו נקרא קסם הבמבה (ואם תחפשו ממש טוב בשוק הפשפשים תוכלו גם אתם לרכוש לכם עותק בחמישה שקלים כולל מע"מ, או בעצם בלי…). אז מן הסתם היה מדובר בניסיון לחקות את קסם התות הקלאסי, והיום  בהארי פוטר, אבל מה שבטוח, המילה 'קסם' עדיין מהלכת קסם.

אז כן, במידה מסוימת 'בממלכה הקסומה' הוא משחק התפקידים הממוחשב הראשון בעברית מאז התרגום הפיראטי של פוקימון ומשחק ZZT קצרצר של NastyMan שהיה יותר ניסיון מאשר פרויקט רציני. למען האמת אני אמור להכליל ברשימה הזו גם את כל משחקי הדפדפן של החודשיים האחרונים, אבל לא מדובר במשחקים מקורים.

בכנס הוצג טריילר למשחק, אך ברשת ניתן למצוא אך ורק את לוגו המשחק, כך שעד יום ראשון (התאריך המיועד להפצת המשחק) תאלצו להסתפק בתיאורים שלי.

הרעיון הבסיסי של המשחק הוא בראש ובראשונה שהתינוק של במבה הוא הדמות האישית שלכם (Avatar), וככזו תוכלו לגרום לו איך שאתם רוצים , החל מסגנון המטה ועד לצבע החולצה כאשר ישנם שלושה מסדרים שונים (כמו הבתים בהארי פוטר). עד כמה שהבנתי (ויכול מאוד להיות שאני טועה), אין אפשרות לתקשר עם שחקנים אחרים ישירות, אבל ישנה איזושהי תחרות אשר מתבטאת בניקוד הכולל שכל שחקן מצליח להשיג. המשחק עצמו אינו לינארי וניתן לצאת למשימות מגוונות כבר לאחר יצירת הדמות הראשונית (ובכך יש דווקא הקבלה מסוימת למשחקים המוניים). מהלך המשחק עצמו מחולק לקרבות ומבוכים. המבוכים מתנהלים על גבי לוח בסגנון סולמות וחבלים והקרבות כמו בכל משחק RPG רגיל, כך שכלי הנשק העיקרי מורכב מקלפי קסם אשר מורכבים מאחוזים מסוימים של במבה רגילה, נוגט ואדומה (ואני חשבתי שכל הקופרייטים  עוסקים במשימה סודית של הסתרת האחות החורג במשפחה). לא רק הקלפים אשר יש לשחקן ישפיעו על היכולות שלו, אלא גם המיקום שלו, ובכך המשחק מזכיר במעט את סדרת Heroes וסדרות טקטיות יותר כמו שינינג פורס. זהו פחות או יותר מה שהצלחתי להבין, אבל חלק גדול מן הפרזנטציה התרכזה דווקא בתהליך הפיתוח שהוא לא פחות מעניין לדעתי:

קודם כל, מכיוון שמדובר במשחק עם מערכת חוקים נוקשה ביותר , קבוצות הפיתוח חולקו למקטעים מאוד ברורים עד לרמת העיצוב הגראפי (בה העבודה חולקה לרקעים, התינוק עצמו והממשק) והאפיונים השונים של עולם המשחק נפרסו על פני עשרות עמודים. דבר שני, המשחק מיועד לילדים, וככזה צריך להקפיד מאוד על הסמנטיקה של השפה ומה בדיוק רואים על המסך – האויבים במשחק מוגדרים כמפלצות והקרבות עצמם נקראים התמודדויות כאשר הדמויות השונות אינן נשרפות או מתפוצצות ,אלא פשוט נופלות למטה. מודל העלייה בשלבים הינו מורכב ביותר וכולל המון פרמטרים כך שבסופו של דבר מתקבלת פונקציה  שבה קשה יותר להתקדם כאשר מגיעים לשלבים המאוחרים יותר. לפי עדותם של המפתחים (Bob Productions / Playful Shark), העבודה על המשחק נעשתה בלחץ כבד ועם מעט מאוד שעות שינה כאשר התבצע שימוש נרחב בתוכנות כמו Skype וגוגל דוקס (למי שלא מכיר, מדובר במעין WORD אשר יושב לו בחשבון גוגל שלכם ומאפשר לכמה אנשים לעבוד על אותו מסמך מכל מחשב המחובר לאינטרנט). הלחץ הזה גרם למוצר הסופי להיות קטן יותר מהצפוי, אך הוא מתוכנן כך שיהיה ניתן להוסיף לו תוכן מבלי לאפס את המידע שנצבר (וכל זה עדיין בפלאש כמובן).

לכל אלו אשר מרימים גבה, כן, בהחלט מדובר במוצר מסחרי פרסומי, אבל שני המוצרים האחרונים שלהם (1 נגד 100 וראש בקיר) הצליחו מעל ומעבר למשוער וגם היו לא רעים בכלל, כך שבהחלט יש לה ניסיון ולטעמי רף הציפיות בהחלט צריך להיות גבוה.