ארכיון הקטגוריה: סקירה מקדימה

דיזי חוזר? זה תלוי בכם!

דיזי נחשבת לאחד הדמויות המזוהות ביותר עם תעשיית משחקי המחשב הבריטית של שנות השמונים והתשעים.  הסדרה למעשה לקחה אלמנטים מקווסטים , בעיקר שילוב של חפצים והטמיעה אותם בתוך משחקי פלטפורמה בכיכובה של ביצה חביבה עם נטיה להישבר ולטבוע בקלות יתרה.

הדבר המפתיע הוא שהסדרה נוצרה על ידי שני אחים תאומים שהיו בני 15 בלבד וכינו את עצמם "התאומים אוליבר". יחסית לגילם הנמוך  והעובדה שהמשחק המקורי פותח תוך חודשיים בלבד, הם נחשבו לפלא של ממש וסדרת דיזי המשיכה לככב על הספקטרום, הקומודור והאמיגה עד לאמצע שנות התשעים, אז גוועה לה לאיטה כאשר שאר השוק כבר עובר לקונסולות התלת ממד. הסדרה הגיעה גם לארץ בשיטת "דיסקט לדיסקט" (משחקים פיראטיים של אז) ולפעמיים גם נמכרה באופן חוקי , כשחלק מהמשחקים אפילו תורגמו לעברית. (ראו תמונה)

שני האחי הם גם המייסדים של "בליז סטודיוס", סטודיו שאחראי לפיתוח של מספר לא מבוטל של משחקים שמבוססים על סדרות טלווזיה לבני נוער וילדים, כאשר בדרך כלל הסטודיו מבצע את עבודותו מאחורי הקלעים ואין לו מותג ספציפי המזוהה רק איתו.

שובו של דיזי?

עם כל הכבוד למשחקים שמפתחים בשביל הפרנסה, נראה שהתאומים אוליבר מעולם לא איבדו את הרצון לפתח משחק מודרני של דיזי בעצמם, ולמען המטרה הזו, הם פתחו פרויקט קיקסטארטר שנועד לגייס סכום בינוני עד גבוה של 350,000 פאונד. התאומים אומרים שאפילו אם הסכום הזה נשמע גבוה, הוא אמור לפרנס 12 אנשי פיתוח במשרה מלאה במשך חצי שנה. ובאמת, אם עושים את החשבון, מבינים שלא מדובר בסכום גדול כל כך עבור משחק שאמור להיות AAA לחלוטין.

כפי שהדברים נראים כרגע, למרות שהפרויקט מתעדכן בקצב מאוד מהיר, הוא עדיין רחוק מאוד מלהגיע ליעד שלו : עברו כבר 13 יום מאז שהגיוס יצא לדרך, ובינתיים גויסו רק כ – 22,000 פאונד, פחות מעשירית. כאשר התרומה הממוצעת עומדת על לא פחות מ – 30 פאונד, נראה שהבעיה היא לא ברצון הטוב של התורמים, אלא בכך שאין מספיק כאלו… רק לשם ההשוואה, להיט אמיגה אחר בשם Giana Sisters, גייס "רק" 190,000$, אבל עם לא פחות מ – 6149 תורמים, כמעט פי עשרה מאלו של דיזי (עד כה).

 

הפעם הכול באמת תלוי בנו

בתור מי שקיבל את הרושם שדיזי הוא מותג נוסטלגי די מפורסם, אני מרגיש קצת מאוכזב. יכול להיות שהעובדה שהגיוס מתבצע בפאונדים הרחיקה את כל מי שלא גר בממלכה הבריטית, אבל גם יכול להיות שמישהו פשוט לא לחץ מספיק על דוושת הגז והפרויקט לא מקבל את החשיפה שמגיעה לו. חשוב גם לדעת שאם הפרויקט לא מגיע ליעד שלו בזמן הקצוב, אף אחד מהמגבים לא מחויב והפרויקט למעשה נגנז, מה שפועל יגרום לכך שהמשחק כנראה לא יראה אור לעולם למרות שכבר הושקעה בו עבודה רבה.

בתור מי שבהתחלה שם 2 פאונד בלבד לשם הסולידריות, מצאתי את עצמי מוכן להשקיע כרגע 20 פאונד, אחרי הכול, מדובר בתרומה שמבטיחה לי את המשחק המלא ובונוסים שונים במחיר של פחות ממשחק חדש כיום. אז אם במקרה יש לכם חיבה לסדרה הקלאסית הזו ואתם רוצים לראות אותה ממשיכה, כל תרומה תוכל לעזור להצלחת הפרויקט.

אז… שיהיה לנו בהצלחה!

מה חדש?

בשבועות האחרונים לא יצא לי כל כך לעדכן את הבלוג עקב לחץ בעבודה וחוסר במשחקים שממש היה שווה לכתוב עליהם ולא כתבתי עליהם כבר ב – games.co.il.

אבל כמו תמיד, בסצנה שלנו שום דבר לא יכול לשבת בשקט ליותר מחמש דקות, ובמהלך החודש וחצי האחרון, נחתו עלינו כמה חדשות מעניינות.

Retro City Rampage

Retro City Rampage קבע סוף כל סוף את תאריך השחרור שלו לחודש מאי ועכשיו מסתבר שכל האקסלוסיבות לאקס בוקס וה – Wii  כנראה לא הייתה חלק מהסכם אמיתי, והמשחק ייצא גם ל – PS3 ,למחשב ואפילו ל – Vita את גרסת המחשב אפשר להזמין כבר היום עם כמה בונוסים ישירות דרך האתר של vBlank ולקבל גרסה עצמאית שלו כשהוא ייצא (יהיה ניתן לרכוש אותו גם דרך סטים).

בלי קשר לשחרור של המשחק, המתיחה שלו לטובת 1 באפריל היא פשוט מופרעת לחלוטין –

http://www.youtube.com/watch?v=Hv0O6oHeVzE

מי מתגעגע לקירבי ודונקי קונג (של הגיים בוי)?

טוב, לא ממש קירבי וגם לא ממש דונקי קונג , אבל המשחק העצמאי החדש בשם Offspring Fling מזכיר מאוד את שני המשחקים האלו ומי שאוהב שילוב של פלטפורמה וחידות כמו שעשו פעם, בוודאי ירצה לנסות אותו.

חשוב לדעת שבגלל שהדמו בפלאש, הוא כבד למדי וכנראה לא משקף את הביצועים של המשחק עצמו.

http://www.youtube.com/watch?v=K08WWwP_LGI

מחשב חדש

בחודש הבא אני עובר לעיר הגדולה (תל אביב) ולכן פינקתי את עצמי במחשב נוסף. במחשב הנוכחי שלי השקעתי את רוב הכסף בחלקים שקטים יותר ומארז כבד ומסיבי, מה שבפועל לא כל כך השתלם מבחינת הורדת עוצמת הרעש, וגם גזל ממני הרבה מאוד זמן וליקוט כל מיני חלקי מפרטים ומחרוזות ארוכות באנגלית.

במחשב החדש לעומת זאת, העדפתי להתמקד בביצועים והחלטתי ללכת על אחד המחשבים המורכבים של חנות זיג זאג 2000 שכבר היה במלאי.  בהתחלה קצת חששתי לקנות דווקא מעבד AMD, אבל מסתבר שהיום זה לא ממש משנה כל עוד יש למעבד מספיק ליבות להריץ את המשחק המבוקש. מעבר לזה, כרטיס המסך הוא Radeon 6870. גם כאן הייתה לי קצת התבלטות בגלל חוסר התמיכה בפייזיקס , אבל בגלל שה – 4850 בהחלט החזיק יפה עד כה , החלטתי לשמור אמונים לסדרה…אגב , כרטיס מסך זה הרכיב שאולי הכי קל להחליף , ולכן לא היה טעם לחכות לסדרה 7 כשהמשחק הכי כבד שאני אשחק בתקופה הקרובה יהיה כנראה מקס פיין 3…

ראוי לציין שהבחור בזיג זג היה מקצועי להפליא והחנות עצמה בהחלט מצדיקה את כל השבחים שעידן כבר הרעיף עליה. בדקתי גם כמה מפרטים ברשתות אחרות שלא אזכיר את שמן , ושם המפרטים באותה רמת מחירים היו הרבה פחות ממוקדי גיימינג.

לגבי ניידים וטאבלטים, אני בדרך כלל שונא ניידים מושבע, אבל נראה לי שבעתיד לא יהיה לי מנוס מלהתנייד לצרכי גלישה אלחוטית ברשת ופגישות עבודה.  כרגע אני נוטה להעדיף טאבלט מבוסס אנדרואיד, ונשאלת השאלה למה במקרה הזה, דווקא האייפד הרבה יותר זול מכל מתחריו? למזלי, זו שאלה שאני כרגע לא צריך להתמקד בה כל כך.

המחשב האישי ומפתחי האינדי

לא בדיוק חדשה, אבל בתקופה האחרונה יש לי הרגשה שיותר ויותר מפתחי אינדי מעדיפים את סטים על פני האקס בוקס וה – PSN. שימו לב שאני לא מדבר רק על ערוצי האינדי הייעודים, אלא גם על יצירת משחקים בתמיכה של מיקרוסופט או סוני. יותר ויותר עדויות של מפתחים מראות שמאוד מאוד יקר להפיק משחק לקונסולה וקהל היעד של סטים הוא עדיין גדול יותר אם מוציאים את כל מכירות ה – Retail. הדוגמה הכי עדכנית היא Orcs Must Die 2 שלא ייצא לאקס בוקס בגלל חוסר כדאיות כלכלית.

אבל מיקרוסופט לא צריכה להיות מודאגת… מסתבר שאת המקום שמפנים מפתחי האינדי, תופסות לאט לאט חברות הפיתוח הגדולות. השנה נראה הרבה יותר משחקי תלת ממד מלאים על ה – XBLA שמהווים בשבילו חברות הפיתוח מעין ניסוי כלים לרעיונות מעניינים שהם רוצים לנסות בלי להשקיע מיליוני דולרים. I am alive  הוא הדוגמה הטובה ביותר לכך , אבל נראה שהמגמה הזו תלך ותגבר ככל שיעבור הזמן.

אלבום : Maverick Rising

OC Remix  הוא אתר שמשחרר רימקסים של משחקים להורדה חופשית. צוות המעבדים של האתר מוציא מדי כמה חודשים אלבום שלם שכולל עיבודים מחודשים למשחקים ידועים. האלבום האחרון מתבסס על סדרת Mega Man X (מאחד ועד שמונה) והוא כולל בעצם ארבעה דיסקים שונים ושני דיסקים שהם בונוס. כל הדיסקים הם כמובן לא פיזיים ונועדו להורדה בפורמט MP3 או FLAC.

למרות שאחוז השירים הממש טובים הוא נמוך יותר ממה שאני בדרך כלל רגיל אליו ועודף הדגימות של הגיטרות החשמליות וכל מיני דיסטורשניים ממש מעצבן ,  יש כאן עדיין כמה עיבודים מצוינים כמו למשל זה:

http://www.youtube.com/watch?v=R_yRPfNtckc

או זה :

http://www.youtube.com/watch?v=DRctMWOOBJY

סוניק 4 – פרק שני

ולסיום, אם למישהו היה ספק, אז הפרק השני של סוניק 4 הולך להיות מחווה לסוניק 2 בדיוק כמו שהפרק הראשון היה מחווה לסוניק 1, וזה כולל משחק שיתופי עם טיילס ושלבי בונוס שמתרחשים על פני מסלול סלאלום.

הפעם כנראה שהמשחק ייצא למחשב ביחד עם הגרסה לקונסולות, למרות שהוא אמור להיראות מדהים גם בלי תמיכה ב- Full HD.

http://www.youtube.com/watch?v=lCYbmTL_fTM

GameIS 2011

אחח – איך שהזמן עובר : נראה שרק לפני כמה חודשיים היה הכנס הגדול של GameIS והנה כבר מגיע עוד אחד. אם בכנס באפקה לפני כמה חודשים, היו הרצאות מבכירי התעשייה העולמית ורובן היו באנגלית, הרי שהשנה, הכנס כולו היה על טהרת העברית וההרצאות כמו תמיד נשארו מרתקות ומרחיבות אופקים. זהו גם הכנס הראשון בו התאגדנו כעמותת המשחקים הדיגיטאליים בישראל ואפילו קיבלנו כרטיסי חבר מגניבים.

הפעם הכנס נערך במסגרת אחד מפסטיבלי האייקון בסינמטק (אל דאגה, גם אני לא מבדיל בין השניים) , מה שאומר שקיבלנו לרשותנו את אולם סינמטק 1 שזה בהחלט מכובד וגם אפשר לנו לצפות בקטעי יוטיוב משעשעים בין הרצאה להרצאה.

בניגוד לפעמיים הקודמות ומכיוון שרוב ההרצאות היו גם כך קצרות, הסיקור שלי יהיה סוג של סיכום מנהלים ואתחיל אותו בתערוכה של בוגרי בית ברל שהציגו את משחקי הסיום שלהם. למרות שהטכנולוגיה ובעיקר רמת הגימור של המשחקים ללא ספק עולה משנה לשנה, הרי שהפעם יותר מפעמיים קודמות, הוצגו המון משחקי קונספט עם רעיונות מעניינים במסורת משחקי האינדי המוכרת לנו:

Deploy – משחק שמשלב בין פולשי החלל ל- Tower Defence ומוסיף על זה מצב של שני שחקנים זה מול זה משני צידי המסך. צריך לשחק כדי להבין.

Mommy Game – משחק חידות שנראה לכאורה כמו משחקי "צא מהחדר", אבל בנוי על הקונספט של Inception בו הזמן עובר יותר ויותר לאט ככל שיורדים בקומות , מבחינת השחקן, זה אומר שהוא צריך למהר יותר ביציאה מאשר בכניסה והחידות שנראות פשוטות, הופכות למאתגרות והרבה יותר מעניינות

Save The Client – משחק שבו אפשר לשלוט באופן חופשי בדמות עם עכבר או מסך מגע, משהו שלכאורה כל כללי העיצוב אומרים להימנע ממנו. כמו כן, אי אפשר לדעת מהם המכשולים במשחק הראשון ומדובר בחלק מהחוויה.

Night for a Day (מקווה שלא טעיתי בשם) – משחק מעניין מאוד גם כן שהזכיר לי את Sleepwalker הקלאסי ובמהלכו אתם צריכים לעזור למייקל, הילד הסהרורי להגיע בשלום חזרה לביתו. הדבר המיוחד במשחק שהוא מתנהל כמו קווסט בזמן אמת בו בכל רחוב או אתר יש חידה אחרת וההדרכה של מייקל נעשית בעזרת הטייפ שלו…

משחקים נוספים שהוצגו היו משחק רולטה רוסית של התאבדויות לפייסבוק, The Suicide League (לא מאוד חינוכי), משחק פלטפורמה סוריאליסטי שנראה כמו שילוב בין ברייד לסינדרלה (Sonia) ,משחק של ירי בירקות מוטנים בכמה מפלסים עם תחמושת מוגבלת (Deadly Vegetables) ומשחק מכות רחוב בו אפשר להקטין ולהגדיל את העולם וכך להשפיע על מאפייני האויבים.

את כל המשחקים האלו תוכלו לדעתי לשחק בקרוב בפינת משחקי סטודנטים של גיימר / נענע 10

ועכשיו אעבור ברשותכם לסיכום ההרצאות :

מקבץ ראשון – בקרי תנועה והפיקסיז

Pixies Labs יכולה להתגאות בכך שהיא הסטארטאפ הישראלי הראשון שנקנה על ידי גוגל העולמית והתחילה בכלל בתור יצרן של Widgets, כל אותם מחשבונים, לוחות שנה ומשחקים קטנטנים שאפשר לשים באתרים בית בהתאמה אישית. מכיוון שהם נכנסו לשוק כשהמוצר המארח של גוגל (iGoogle) רק התחיל, הם קיבלו מומנטום מאוד חזק ועבדו בעקיפין מול לקוחות שהיו שייכים לגוגל.

ניר צמח, שהציג את החברה, די הפתיע אותנו והסביר שאת האלמנט המנצח בכל וויג'ט שהם מפתחים הם למדו בעצם לזהות לפי אותם אלמנטים ממכרים במשחקים שגורמים לך להתאהב בו כבר ממבט ראשון, הוא הביא כדוגמה את הניגוד שבין הנופים האקזוטיים של Far Cry לבין כל האלימות שמסביב. הטיפים שלו למפתחים היו שלעיתים צריך לנסוע רחוק כדי להיפגש בארבע עיניים עם אנשי קשר ולקוחות כשמיילים זה לא מספיק (אני אישית מאוד מסכים עם זה), וכמו כן, השיווק והמדדים (Analytics) הם האספקטים החשובים ביותר.

אחרי לאב פיקסיז עלה נציג מפריים סנס שהראה פלטפורמת קוד פתוח לטכנולוגיה עליה מבוססת הקינקט. הפלטפורמה שנקראת Open NI מתממשקת לכלי פיתוח כמו Unity ובהדגמה ראינו איך אפשר ליצור דמות שמזיזה את הגפיים לפי התנועה של השחקן , וכל זה באמצעות כמה לחיצות פשוטות והתחברות לממשק של NI (API) בלי שורת קוד אחת… זה די מדהים וגם מראה עד כמה יונייטי הפכה להיות כלי פיתוח שכבר מתחיל לאיים ברצינות על פלאש.

בסוף המקבץ וגם בסוף שני המקבצים שלאחר מכן נערך טוריניר סטארקאפט 2 עם פרשנות צמודה , ולמרות שאני לא מתעניין כל כך במשחקי RTS, המהירות שבה החבר'ה האלו משחקים היא בהחלט מסחררת.

מקבץ שני – משחקים חדשים ומשחוק

במקבץ הזה הוצגו קודם כמה משחקים חדשים ותוכנה בשם Overwolf. Overwolf מאפשרת לגיימרים להתגבר על הבעיה הידועה של ניתוק מהעולם החברתי שלהם (פייסבוק, מייל) כשהם משחקים ופותחת עוד חלונות קטנים בתוך המשחק. המודל העסקי של החברה הוא מעניין במיוחד והיא למעשה משלבת כל מיני אפקטים ומודיפיקציות בתוך המשחקים או הסרטונים שאפשר לצלם בעזרתה. בדוגמה, ראינו איך הופכים את רצפת העץ ב – Bloody Good Time לרצפת זומבים ומלבישים את הדמויות בבגדים מצחיקים. התוכנה אגב היא חינמית ואפשר להוריד אותה כאן.

המשחק הראשון שהוצג היה למעשה הדגמה חיה של Splatters , אולי אחת ההדגמות הראשונות של המשחק שרץ על אקס בוקס בלייב (תרתי משמע) ואמור לצאת בתחילת 2012. הפעם הכול היה קצת יותר ברור וסוף סוף הבנתי שהמטרה העיקרית היא לגרום לגושי המוחטה להתאבד על פצצות באמצעות מגוון תעלולים אקרובטיים, וכמובן שבדרך נכנסים כל מיני אלמנטים חדשים כמו צבעים שונים או עצירה באוויר ושינוי כיוון. המשחק עדיין נראה מדהים ולדעתי הוא יכול להגיע בקלות לרמות ההייפ של Super Meat Boy או אפילו Bastion, שני משחקים שגם כן עשו את הבכורה שלהם על האקס בוקס.

משחק נוסף שהוצג הוא משחק פייסבוק שמתבסס על הסדרה Weeds (העשב של השכן). המשחק מפותח על ידי Mytopia שעד כה הפיקה בעיקר משחקי הימורים וירטואליים לפייסבוק. בעיקרון המשחק קצת דומה לפארמוויל כשהמטרה היא לגדל כל מיני סוגים ירוקים יותר ופחות של סמים ולמכור אותם לדילרים. המשחק מנסה להיות כמה שיותר קרוב למציאות וכך תוכלו לדעת למשל כמה זמן לכל זרע לנבוט ובאילו קופסאות הכי כדאי לאחסן את העלים… כמובן שצריך להיזהר לא להיכנס יותר מדי להיי כי המשטרה תמיד מרחרחת מסביב.

אגב, בגלל פרצה מצחיקה בחוק האמריקאי, מסתבר שהמשחק לא מוגבל מבחינה חוקית לגיל מסוים מכיוון שמדובר בפעולה שהיא בלאו הכי בלתי חוקית ובמשחק אין מוטיבים של שתייה או עישון סיגריות רגילות שלפי החוק האמריקאי מוגבלות לצפייה…

משחק אחרון שהוצג או יותר נכון טכנולוגיה היא Playcast, חברה ישראלית מצליחה שממוקמת בקיבוץ משמרות (עוד מעט עוברים לקיסריה) ומציעה שידורי משחקים דרך ממירים דיגיטאליים. מסתבר שהעלויות של השרות די נמוכות ומאפשרות לגיימרים במדינות כמו ברזיל לשחק במשחקים החדשים ביותר גם אם אין להם ייבוא קונסולות רשמי (למעשה הקונסולה הכי חדשה שם היא PS2…). יותר מזה, בגלל שהתשתית של הכבלים מתחלקת בין פחות משתמשים, אז את הלאג הנוראי שיש בשירותי כמו OnLive .

לסיכום המקבץ הזה, דיברנו קצת על "משחוק" (gamification) , הכנסה של אלמנטים של גיימפלי לתוך החיים האמיתיים או אפילו תוכנות ואפליקציות שאין להן קשר מובהק לגיימינג. מסתבר שהעובדה שכל אחד מאיתנו משחק כמעט 10,000 שעות בממוצע עד גיל 18, הופכת את כל העניין לדי מוטמע ב – DNA שלנו…

בעיקרון, זה היה אמור להיות פאנל, אבל בסוף יצא שכל אחד דיבר בעיקר על הפרויקט שלו. ב – Waze למשל (רשת חברתית של נהגים) מקבלים ניקוד על דיווחי תנועה והרבה ניקוד משנה את האווטאר שלכם ונותן לו לדוגמה חרב. בארה"ב הם הלכו צעד אחד קדימה ונתנו ניקוד למי שעלה על סימוני מריו על הכביש, כאילו היה מדובר במשחק פקמן. המטרה אגב הייתה לקדם את מכירות ה – 3DS וההצלחה הייתה רבה כאשר 6% מן הנהגים באמת הגיעו עד לחנות הקרובה!

לסיום היו כמה דוגמאות בעד ונגד. דודי פלס למשל, סיפר כיצד הפך את קורס תכנות משחקים אותו הוא מעביר בבית ברל להרבה יותר מהנה ובמקום לתת ציון, נתן ניקוד. מדובר בקורס לא קל והמשחוק שלו העלה את הנוכחות ל – 100% והפך אותו לאחד הקורסים היותר מהנים בתואר לפי הסקרים. בשלב הזה, מישהו מהקהל העלה את הטענה שהמשחוק קצת גורם לזילות של המשחקיות ולפעמיים משתמשים בו בצורה קיצונית מדי. אני לא בטוח מי ענה, אבל התשובה הייתה שצריך להיזהר ולעשות את הדברים האלו במידה. אציין שויכוח דומה אפשר לראות היום עם  ה – Achievements (שהם משחוק של משחקים) שחלקם ניתנים על שטויות כמו למשל חיסול הבוס הראשון…

בסיום המקבץ הוצגה הטכנולוגיה של  Rounds (ספונסרים) המשלבת בין משחקים לשני שחקנים לבין צ'אט וידאו.

מקבץ שלישי – SIT, מכונות מזל וקצת מזל בחנות של אפל

SIT היא טכניקה לחשיבה יצירתית באמצעות ביצוע פעולות "לוגיות" על דפוסים מוכרים כמו למשל החסרה או הכפלה. למרות שאף אחד כמעט לא מדבר על זה בהקשר של משחקים, לגיא אולמר היו כמה דוגמאות איך זה נעשה בתת מודע של מעצבי המשחקים. לדוגמה, כשלוקחים משחק ומפצלים אותו לכמה חלקים הופכים חסרון של פרק זמן קצר לכל פרק ליתרון. החסרה אחרת היא אפשרות לבחור כל פעם רק שני נשקים ב- HALO , מה שגם מוסיף אלמנט טקטי וגם הופך את השליטה עם הגיימפד להרבה יותר קלה. יש גם התכה כאשר לוקחים למשל משחק RPG ובונים עליו FPS (Fallout 3 או Borderlands). דוגמה נושאית אחרת היא התכונה המעצבנת לדחוף היום זומבים לכל משחק כולל משחקי יריות במאה ה19… (חבילת ההרחבה של Red Dead Redemption)

גיא הביא גם כמה דוגמאות משלו איך להפוך את Angry Birds שרבים חושבים שהוא מונוטוני ומשחק לא טוב במיוחד באופן כללי, למשהו הרבה יותר מושך. לדוגמה, מה יקרה אם נעיף את החזירים ופשוט נשים את הבניינים זה בתוך זה? מה יקרה אם נשים יותר רוגטקות בכל שלב במיקומים שונים וכך הלאה…

לאחר מכן כמה מפתחים נתנו טיפים איך לדחוף את המשחק שלכם ב – Appstore. היו כאן כמה נקודות מעניינות

  • בימים הראשונים אתם מקבלים על כל מכירה סכום כפול או משולש ולכן אם אתם רוצים להוריד מחיר, עשו זאת לאחר מכן
  • אפשר לשים כמה משחקים בסגנונות שונים וכך לעורר עניין מחדש בכל המשחקים עם הוצאת משחק חדש
  • חפשו קטגוריות ריקות כמו משחקי ריקוד שם יש לכם הרבה יותר סיכוי לעלות למעלה
  • שיווק : אפשר לשווק שיווק גרילה דרך פורומים או המלצות בפייסבוק והכי חשוב לעשות הכול מדוד ולא להפיץ לכל העולם בבת אחת
  • שדרוג לגרסה מלאה מתוך האפליקציה הוא הסטנדרט היום וגם מקשה על פיראטיות

לסיום, אני לא יודע מהי השאיפה הכלכלית שלכם, אבל מסתבר שגם מכמה משחקים קטנים אפשר להרוויח סכומים של כמה אלפי דולרים בחודש ומשחקים בינוניים מבחינת השקעה מגיעים לעשרות אלפים

לסיום המקבץ, קיבלנו הרצאה מרז פרידמן מ – Playtika. Playtika ייצרה תת סוג חדש של משחקי הימורים בתוך פייסבוק עם הלהיט שלה Slotomania. מסתבר שהם הצליחו לעלות על נישה של משחקי מכונות מזל שהייתה כמעט ריקה ממתחרים רציניים, ואחרי שהיא התחילה, כולם פשוט באו אחריה…  מעבר לכך, הם הצליחו לדחוף משחק שהיה קיים בפייסבוק בשם Frakle (גרסה פשוטה של בלק ג'ק) לרשתות חברתיות באוקריאנה (VK) שלא היו בהן הרבה מפתחים.

הסתבר שהשילוב של אלמנטים כמו עליה בשלבים והוספת מכונות חדשות כל הזמן הפכו את משחקי ההימורים המשעממים להרבה יותר מושכים ובכך בעצם נסגר הפער שבין גיימינג לגיימינג (במקור, המונח גיימינג שימש לתיאור פעולות הימורים וחברות קזינו באינטרנט עדיין משתמשות במונח).

כיום Playtika  נחשבת לאחת מעשרת פורצות הדרך הכי גדולות בפייסבוק של 2010-2011 לפי פייסבוק עצמה, בהחלט הישג בובמסטי למפתחים ישראלים שעכשיו עומדים בשורה אחת עם זינגה ו – Playfish (הזרוע החברתית של EA)

למרבה הצער, לא יכולתי להישאר לכנס חלוקת פרס הפסילון בטקס GameIS Awards , אבל תוכלו למצוא ולהתרשם מרשימת הזוכים כאן. ושוב, צריך להגיד תודה ענקית לניר מירצקי שהצליח לארגן את הטקס והתחרות בתקופת החגים הכי עמוסה בשנה… (אפילו אני לא יכולתי לשפוט השנה בגלל שעשיתי גיחה קצרה לחו"ל כמה ימים לפני הטקס)

לסיכום – עוד משהו קטן ממני

מכיוון שמשפטי סיום הם לא המומחיות שלי ומכיוון שבכל זאת מדובר בבלוג, אני אסכם את הכנס בכך שאציין שאחריו ובעיקר בעקבות ההתקדמות העצומה שאני רואה משנה לשנה, התגבשה אצלי ההחלטה לנסות לעצב משחק משלי. כרגע אני רוצה קצת ללמוד על Unity או Game Maker  ואולי בהמשך לקחת תוכנית מקצועית. נכון, מדובר במשימה שדורשת שעות ארוכות ומתישות , אין שום ערובה להצלחה (אפילו לא כלכלית) והתחרות היא עצומה, אבל אם אני באמת רוצה להתקדם לשלב הבא מעבר לכתיבה על משחקים ולהרגיש שאני תורם משהו חדש משלי, זו הדרך. יש לי קונספט מסוים בראש ונדמה לי שהוא אפילו ישים בכלים שציינתי, אבל בגלל שהוא מאוד מעורפל ולא מגובש, אני עדיין לא מרגיש בטוח להציג אותו על הנייר. מקווה שאוכל לעדכן אתכם בקרוב בתהליך.